Remnant 2는 Unreal Engine 5의 Nanite 기술을 보여주는 적절한 쇼케이스입니다.
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Remnant 2는 Unreal Engine 5의 Nanite 기술을 보여주는 적절한 쇼케이스입니다.

Jul 15, 2023

극도의 디테일 - 하지만 성능은 어떻습니까?

Remnant 2는 시리즈의 기본 구조와 3인칭 슈팅 게임 플레이 및 절차적으로 생성된 세계를 결합하여 Dark Souls 스타일 액션 게임에 대한 흥미로운 변형을 제공합니다. 2019년 첫 번째 Remnant 게임에서 개척된 공식이지만 후속편은 기술적으로 더 흥미롭습니다. Unreal Engine 5 기능과 PS5, Series X 및 Series S가 제공하는 향상된 마력을 활용하는 현 세대 전용 타이틀이기 때문입니다. 우리는 게임의 비주얼이 9세대 유산에 어울리는지, 절차 시스템이 만족스러운 모험을 제공할 수 있는지 알아보기 위해 각 콘솔에서 게임을 테스트했습니다.

Remnant 2는 확실히 첫인상이 좋습니다. 게임의 튜토리얼 영역에서는 Last of Us 스타일의 포스트 아포칼립스 도시를 간략하게 보여줍니다. 이 도시는 뛰어난 아트워크, 상세한 자산 및 고급 조명을 통해 매력적인 실제 환경을 만들어내며 만족스러운 시각적 효과를 제공합니다. 그러나 튜토리얼 영역 이외의 지역은 좀 더 혼합되어 있으며, 어두운 20세기 도시 Losomn과 같은 일부 지역은 눈에 띄게 덜 호화로운 모습과 상대적으로 기본적인 간접 조명을 보여줍니다. 이런 종류의 어두컴컴한 환경은 설득력 있게 조명을 밝히기가 어려운 경우가 많으며, 여기서는 확실히 그렇습니다.

이는 아마도 Lumen 실시간 글로벌 일루미네이션이나 레이 트레이싱 효과와 같은 일부 핵심 Unreal Engine 5 기능이 부족하기 때문일 것입니다. 대신, 주요 UE5 기술은 Nanite 가상화된 지오메트리 시스템으로, LOD 팝인이 뚜렷하게 부족하고 뛰어난 수준의 근접 지오메트리 디테일이 나타납니다. 가상 그림자 맵도 컷을 만드는 것처럼 보이며 그림자는 균일하게 선명하지만 눈에 띄는 그림자 폭포는 전혀 없습니다. 따라서 카메라에서 더 멀리 떨어진 곳에서 고해상도 그림자가 저해상도 버전으로 넘어가는 컷오프 지점이 없습니다.

또 다른 요인은 게임의 위치가 절차적 생성 시스템을 통해 통합된 일련의 사전 제작된 환경 블록으로 구성되어 있는 것처럼 보인다는 것입니다. 각 위치의 주요 영역은 여러 번의 플레이를 통해 동일한 것처럼 보이지만, 그 사이의 섹션은 생성한 각 캐릭터에 따라 이동됩니다. 이러한 블록 중 일부는 윤기나고 화려한 요정 인테리어부터 공상과학 테마 환경에 이르기까지 매우 매력적으로 보일 수 있습니다. 일반적으로 내부 영역은 충실도가 높은 모델과 재료를 사용하여 특히 잘 어울리는 것 같습니다. 특정 자산에 가까이 다가가면 세부 사항이 얼마나 세밀한지 평가할 수 있습니다. Losomn의 외부와 같은 다른 환경 블록은 다소 덜 매력적입니다.

광범위한 절차 시스템으로 인해 게임이 제시되는 방식에 따라 마일리지가 어느 정도 달라질 수 있습니다. 첫 번째 게임에서 약 12시간 동안 플레이한 후 새 캐릭터로 게임을 시작했고, 플롯 요소도 다른 완전히 다른 첫 번째 세계를 만났습니다. 또 다른 새로운 캐릭터에서 저는 Losomn을 다시 시작했습니다. 하지만 이번에는 PS5에서의 첫 실행과는 레이아웃이 매우 다른 다른 영역에서 시작했습니다.

이런 종류의 재생 가능성은 특히 DF 리뷰어에게 환영받을 만하지만 다른 액션 타이틀에 비해 게임의 응집력이 약간 떨어지는 느낌을 줍니다. 각 영역을 통과하면서 진행 상황에 대한 강한 느낌을 느끼지 못하고, 진행 상황을 추적하는 데 도움이 되는 강력한 시각적 이정표도 없습니다. 대부분의 경우 게임 내 지도를 참조하여 게임을 진행하는 방법을 찾을 수 있으며, 이는 각 레벨을 완료할 때 도움이 됩니다.

여기에는 엄청나게 야심차게 보이는 것은 없지만 각 환경은 후속작보다 더 절제된 환경과 더 평평한 모양을 특징으로 하는 2019년의 원본 Remnant를 포함하여 이전 세대 노력에서 볼 수 없었던 방식으로 기하학적 세부 사항으로 가득 차 있습니다. . 더욱 강력한 9세대 콘솔을 기본으로 삼지 않고서는 이 정도 수준의 시각적 개선을 상상하기 어렵습니다.

Remnant 2에는 몇 가지 작은 문제가 있습니다. 이 게임은 SSR 및 화면 공간 그림자에 필요한 정보가 보기에서 제거될 때 매우 명백한 폐색 문제와 함께 화면 공간 효과를 많이 사용합니다. 이것은 Remnant에만 있는 것이 아니지만 게임은 대부분의 경우보다 이러한 기술에 더 많이 의존하므로 때때로 약간 주의가 산만해질 수 있습니다. 게임의 컷신은 다른 게임에 비해 범위가 축소되어 있으며 실제 같은 캐릭터, 상세한 얼굴 애니메이션 또는 안무가 있는 액션 장면이 부족합니다. 이는 현대 AAA 게임보다 제작 가치가 낮기 때문입니다. 컷신에는 한 장면의 매우 낮은 해상도 자체 그림자나 PS5에서 카메라 컷 직후의 기괴한 그래픽 인공물과 같은 때때로 이상한 문제가 있습니다.